顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

猎人之路:玛塔里基公园(Way of the Hunter - Matariki Park)

indienova.com/steam/game/2698430

欢迎来到玛塔基公园新西兰的玛塔基公园拥有多种令人惊叹的生物群落。……只管醉心于大自然之和生机勃勃的野生动物群落,纵享数小时的游猎之旅,感受独一无二的地方习俗。……体验绝无仅有的自然之玛塔基公园自成一个小世界,坐拥湖泊、水坝、沙滩、密林、陡坡、隐秘洞穴、河流以及雨林

猎人之路:玛塔里基公园(Way of the Hunter: Matariki Park)

indienova.com/game/way-of-the-hunter-matariki-park

欢迎来到玛塔基公园 新西兰的玛塔基公园拥有多种令人惊叹的生物群落。……只管醉心于大自然之和生机勃勃的野生动物群落,纵享数小时的游猎之旅,感受独一无二的地方习俗。……体验绝无仅有的自然之 玛塔基公园自成一个小世界,坐拥湖泊、水坝、沙滩、密林、陡坡、隐秘洞穴、河流以及雨林

漂亮女孩 三番棋(Pretty Girls Tile Match)

indienova.com/steam/game/2144360

(Makoto)活泼,精力充沛的运动少女系。她擅长跳舞,但对时尚并不感冒。……麻子(Mamiko)清秀而又随和的天然大姐姐

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的和秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的和秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

黑暗(The Darkness)

indienova.com/steam/game/765390

游戏的最低要求,这是证明

版本:Early Access


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